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https://w.atwiki.jp/energyseed/pages/163.html
ダーマ神殿 @てんしょく:職業を変更する。初期費用0G @ぞくせい:自分の属性を変更する。費用500G 詳しくは属性 転職について 最低条件として自分のLVが20以上あり、必要なGをを所持していると転職できます。 1面職【ルーミア・レティ・リグル・秋穣子・ヤマメ・ナズーリン】は上記の条件を満たしていればいつでも転職できます。 初めて2面職になるには メイン職かサブ職に同じ作品に登場する1面職のキャラである状態で、 同じ作品の秘伝書物か、なりたい2面職の人形を所持していることで転職できます 例:パルスィになりたい! 現在の職業・メイン:ルーミア、サブ:ヤマメ で地霊殿秘伝書物かパルスィ人形を装備すると 転職可能! 現在の職業・メイン:ナズーリン、サブ:リグル では地霊殿秘伝書物やパルスィ人形を装備しても 転職不可。 初めて3面職になるには メイン職かサブ職に同じ作品に登場する2面職のキャラである状態で、 同じ作品の秘伝書物か、なりたい3面職の人形を所持していることで転職できます 例:美鈴になりたい! 現在の職業・メイン:チルノ、サブ:ミスティア で紅魔郷秘伝書物か美鈴人形を装備すると 転職可能! 現在の職業・メイン:ルーミア、サブ:パチュリー では紅魔郷秘伝書物や美鈴人形を装備しても 転職不可。 初めて4面職以降になるには メイン職かサブ職に同じ作品に登場する3面職のキャラである状態で、なりたい4面職の人形を所持していることで転職できます 例:魔理沙になりたい! 現在の職業・メイン:美鈴、サブ:慧音 で魔理沙人形を装備すると 転職可能! 現在の職業・メイン:アリス、サブ:にとり では魔理沙人形を装備しても 転職不可。 特殊な転職 一度でもその職をマスター(一部の職を除き、SP100にする)した場合、該当する人形を装備すると最低条件をクリアすればいつでも転職できます。 例:美鈴のSPが100ある! 久しぶりに美鈴に戻りたい! 現在の職業・メイン:ぬえ、サブ:聖 で美鈴人形を装備すれば 転職可能! 通常、一度マスターした職に再びなりたい場合は人形が必要でしたが、2012年9月9日より 萃香・衣玖・天子・ADチルノ・巫女チルノ・ナインボールチルノに再転職する場合のみ人形が不要となりました。 これらの職は一度マスターしてしまえば、一面職と同じようにいつでも職業を選択することができます。 萃香をマスターしたことがある人の場合、 リグル/ルーミア/レティ/秋穣子/ヤマメ/ナズーリン/メイン職/サブ職/萃香/ とこのように表示されます。 ただし、道具を装備していると上記の職を選択することができなくなります。もちろん道具を外すと再度上記の職が表示されます。 例えば拡散弾幕を装備していた場合、萃香をマスターしていても リグル/ルーミア/レティ/秋穣子/ヤマメ/ナズーリン/メイン職/サブ職/ と表示され、萃香は選択できなくなります。 転職費について 初期転職費用は0Gだが、転職回数が増えるにつれて100Gずつ加算されてゆき、転職20回で2000G、50回で5000G、100回で10000Gと増え続ける。ただし100回を超えると転職費の増加量が100G→10Gになるため転職費自体は安定する。 さらに転職回数200回台になると、200回で転職費が一気に20000Gまで跳ね上がり、今度は転職回数が1増えるごとに20Gずつ増えていく。 さらに転職回数が300回台になると、300回で転職費が一気に30000Gまで跳ね上がり、今度は転職回数が1増えるごとに30Gずつ増えていく。 さらに転職回数が400回を超えると、400回で転職費が一気に40000Gまで跳ね上がり、今度は転職回数1増えるごとに50Gずつ増えていく。 ここから先、法則が変わるところがあるのかどうかは不明。情報を求む。 転職費用早見 現在の転職回数 転職費用計算式 0~99回 (現在の転職回数)×100G 100~199回 9000+(現在の転職回数)×10G 200~299回 16000+(現在の転職回数)×20G 300~399回 21000+(現在の転職回数)×30G 400~???回 20000+(現在の転職回数)×50G コメント さらに転職回数を200回超えると… -- orange (2011-04-22 12 43 07) 初期費用0Gじゃね? -- 名無しさん (2011-12-28 12 06 27) 初期費用0G確認したので、勝手ながら修正させて頂きました。 -- uaw (2011-12-28 15 02 59) 転職費用についてわかってる範囲で更新。この先どうなっていくのか・・・。 -- NEET社長 (2012-03-20 22 51 02) みんな頑張ってlv99まで上げてから転職してますけど何かメリットがあるんですか? -- 名無しさん (2013-01-08 00 45 07) SPを効率よくためるため、転職後のステータスがあがるためなどの理由があります。 -- 某県民 (2013-01-08 21 12 24) 名前 コメント
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ベクセリアで病魔を撃破後、とうげのみちから天の箱舟に乗って天上界へ。 長老との話が終わったら、下の階で北西部の扉から建物に入り、南西部でラフェットに話す 世界樹の所に行き、祈りをささげる ※ここでイベント後に主人公がルーラを覚えます 奥に箱舟がいるので、乗って再び人間界、ダーマ神殿に ※大新官不在のため、まだ今は転職はできません ※ここからは、ダーマの塔とツォの浜どちらを先にクリアしてもOK。 ダーマをクリアすると転職できるようになるので、ここではダーマから先に攻略します。 箱舟が到着したら、北東へ進んでダーマの神殿へ。 神殿内でイベントの後、神官に2回話して光る果実の話を聞く 下の階で武闘家とメイドに話し、上の階に戻るとイベントが発生 再度神官と話し、しぐさ「おじぎ」を覚える。東にあるダーマの塔へ向かう。 ダーマの塔へ ダーマの塔のマップはコチラ 最上階で魔神ジャダーマとのボス戦に 魔神ジャダーマの攻略法はコチラ ジャダーマ撃破後、女神の果実を入手。 ※このイベントの後、転職が可能になります。 ダーマ神殿から南へ歩き、ツォの浜へ
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登録日:2015/03/31 (火) 23 47 28 更新日:2023/11/06 Mon 23 22 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 みんなのトラウマ セレドの町 ダーマ神殿 ドラクエ ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト レンダーシア 神殿 ダーマ神殿はドラゴンクエストシリーズに登場する、転職や名前変更を受け持つ施設だが、本項目ではDQ10に登場するダーマ神殿について解説する。 【概要】 レンダーシア大陸の偽りのセレドの町の北に位置する神殿。例によって転職が出来る施設となっており、 またセレドの町の大人たちによって管理され子どもたちが礼拝に訪れるなど、地域に根付いた施設となっている。 偽りのセレドの町に向かうのは冥王ネルゲル討伐後のVer.2.0以降のシナリオとなるが、レンダーシア大陸以外の五大陸には、各種族の神官が酒場に併設された出張所に常駐し、所定のクエストをこなせば彼らに話しかけることで転職や特訓モードへの切り替えが可能となっている。 しかし、偽りのセレドの町で発生した事件に伴って大人たちは突然と姿を消し、神殿内はもぬけの殻…。 残念ながら施設としての利用は不可能となっている。 Ver.2.0の終盤では神殿地下で不気味に光る旅の扉を発見し、そこからシナリオの終盤へと向かっていく。 以下、Ver2.1に関するネタバレ注意 魔勇者アンルシア討伐後に真のレンダーシアに渡ることができ、真のセレドの町の奥に行けば真のダーマ神殿に行くことが可能。 ここではシナリオの通過点以外に大きな変化が無いが、最大の特徴はスキルポイントの上限解放クエストが受注できる点にある。 クエストでは指定されたボスモンスターを討伐しなければならないのだが、人によっては苦戦を強いられるため、後述するスキルマスターの足元は、クエストに失敗したプレイヤーの死体置き場と化した。 【関連人物】 ◇スキルマスター スキル上限解放クエストの受注、そしてスキルブックと引き換えにマスタースキルポイント(任意のスキルに振ることが出来るスキルポイント)をくれる神官。 銀髪とメガネが特徴のドSな鬼畜眼鏡イケメン。本名不詳。 一般の人間には姿が見えない謎の人物。 ◇タッツイ スキルマスターの弟子の一人である気弱な男性。スキルポイント100→120のクエストを担当し、「ドラゴンガイア・双」を召喚する。 名前の由来はDQ6の「しょうかん」で出現するタッツウと思われる。 ムービーで流れるスキマスとの絡みがホモ臭いと一部で話題。 ドラゴンガイア・双は本来なら一体のみの相手のはずが、スキルマスターの余計な一言で二体当時の相手となってしまう。魔法の迷宮のドラゴンガイアと同様に竜眼で物理or魔法攻撃の完全ガードを張ってくるが、賢者がいればそれほどの脅威ではない。 HPは13000程度。本家と違って二回攻撃でない点が救いか。 ◇ディエゴ スキルマスターの弟子の一人であるサバサバとした男性。スキルポイント120→130のクエストを担当し、「ヴォルカドラゴン」を召喚する。 戦闘フィールドは何故か怪獣プスゴンの部屋の中。 ヴォルカドラゴンのHPは35000程度、更にメラガイアー、みかわしそう(高確率で打撃攻撃を回避)、ハッピーブレス(範囲内のキャラを踊り状態にする)怒り状態だとベホマも使用するため、事前に踊りガード装備や怒り時のロストアタック、賢者の零の洗礼等で対策を打たなければ苦戦を強いられる。 ◇サリアス ver.2.3から追加されたスキルマスターの弟子の一人である男性。スキルポイント130→140のクエストを担当し、「ギーグハンマー」を召喚する。 冷静だが本性は狂気に満ちた性格であり、倒されたギーグハンマーを「ギーグハンマー・狂」として復活させ、プレイヤーをガチで潰そうとした。 ギーグハンマー・狂のHPは26400程度と、ヴォルカドラゴンに比べると低い。 しかし通常攻撃に混乱の追加効果があり、更に相手の特技に反応して頻繁に激怒状態となる。 激怒状態は怒りの対象が戦闘不能になるか時間が経過するまで解除不能であり、また攻撃力も即死しかねないダメージ量になるため パーティーによっては僧侶を二人入れるなどの対策が求められる。 暴れ疲れてしばらく行動不能になる点が唯一の救いかもしれない。 また2015年3月に「マスターの最終試験」と題した、スキル上限150のクエストが解放された。 今度はスキルマスターが直接とっておきの秘蔵っ子を召喚したのだが、その正体はスライムの「エース」 …スライムである。 だがその戦闘力は決して低くなく、通常攻撃で250程度の威力。特技はしゃくねつ、スラ・ストライク、スラ・フラッシュ(範囲内のプレイヤーに幻惑効果)、ジゴデインを使用する。 物理パーティーで挑む場合はキラキラポーンや幻惑ガードの装備は欠かせない。 しかしこれで終わるはずも無く、この戦闘には二戦目も用意されている。 しかもその編成はエースに加えてドラゴンガイア・双をはじめとする、これまでに討伐したボスモンスター三体を加えた四体の編成。 量が量なので長期戦は避けられないが行動パターンが修正されており、メラガイアーや混乱攻撃を使用しないか、もしくは使用率が大幅に下げられている。 クエスト終了後、弟子達の正体は精霊であり、スキルマスターはそんな弟子たちを鍛え上げて「大いなる闇の根源」との戦いに備える役を担っていることが判明。 今後も何らかの形でストーリーに絡んでくる可能性もあるかもしれない。 追記・修正は初見でギーグハンマー・狂に勝てた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホモホモしいイベントだった -- 名無しさん (2015-04-01 00 10 48) 元々スキマス一行が誕生した経緯として深刻なイケメン不足って事でテコ入れも兼ねて彼らを導入したんだよな。 -- 名無しさん (2015-04-01 12 38 23) なんかダーマ神殿よりもスキマス関連の話ばかりだな… ほかにも芸人一座の話とかアンルシア絡みのクエストとかあるだろうに… -- 名無しさん (2015-04-01 13 39 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2038.html
DQⅥ Ⅵに登場する地名。 SFC版ではフローミが無効なので作中で正式な地名を知ることはできなかったが、 公式ガイドブック上のモンスターの「主な出現地域」の欄で「ダーマ神殿南の井戸」という記載を確認することができた。 DS版では「ダーマ南の井戸」という正式名称が付けられている。 上下どちらの世界にも存在し、名前の通りダーマ神殿から南へ行ったところにある。 上の世界と下の世界とで、行くことが可能になる時期が微妙に異なっている。 なお、どちらの世界でもクリアするだけなら訪問が必須な場所ではない。 上の世界では【ひょうたん島】入手直後から行くことが可能。 1フロアのみのシンプルなダンジョンとなっている。 兵士から情報が聞けるだけで特にこれといったイベントは無いが、小さなメダルと3700Gは回収しておこう。 ただし、【かくとうパンサー】や【トロル】などといった強敵が出現するため、早い段階で訪れると苦しいので注意。 リレミトも効果がないので、ひょうたん島を入手した後にすぐに来るのは止めておいたほうがいい。 また、【メイジキメイラ】はこのダンジョンにしか生息していないため、 DS版で 【モンスター図鑑】の完成を目指すならここへの訪問は必須となる。 下の世界では【マーメイドハープ】入手後から行くことが可能で、ロンガデセオの西側の島に井戸がある。 こちらでは、武器屋・防具屋・道具屋が営業しており、かなり強力 or ここでしか売っていない装備品を購入できる。 小さなメダルも落ちているので、忘れずに拾っておくと良い。 各店の品揃えは以下の通り。 太字になっているものはここでしか購入することができない品。 それ以外はロンガデセオやガンディーノなどでも販売されている。 武器屋 のこぎりがたな 9800G 攻撃力+54 ウォーハンマー 12000G 攻撃力+64 ゾンビキラー 18000G 攻撃力+80 1本買っておいてラスボス戦で役立てるのもあり ほのおのブーメラン 13000G 攻撃力+65 仲間スライムなど一部の仲間モンスターが主力を務めてるなら一考もあり ほのおのつるぎ 22500G 攻撃力+87 追加効果のおかげで数値以上の攻撃力を誇る。終盤まで頼れる逸品 防具屋 ドラゴンメイル 12000G 守備力+60 みずのはごろも 14800G 守備力+65 【はざまの世界】に行くまでは魔法使い系キャラクターのメイン装備になりうる ほのおのよろい 15000G 守備力+70 【はざまの世界】に行くまでは戦士系キャラクターのメイン装備になりうる スライムメット 2000G 守備力+40 値段に反して守備力が非常に高い。チャモロや仲間スライムなどに てっかめん 3500G 守備力+25 ちりょくのかぶと 13000G 守備力+40 ここ以外で購入できるのは【絶望の町】のみ。値は張るが使える 道具屋 スライムピアス 650G 攻撃力+5 あみタイツ 3200G 守備力+5 ロンガデセオで手に入る一着があれば十分だろう
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/844.html
DQⅦ Ⅶに登場するキャラクター。 過去のダーマシナリオに登場する人物で、【ザジ】の姉。 普段は弟と共に【ふきだまりの町】で暮らしている。 病を患っているため寝込んでいることも多いらしく、ザジや【カシム】が何かと心配していた。 主人公たちが【負けバトル】で全滅させられるたびに介抱してくれる心優しい人物。 その後、弟のザジが【魂砕き】に遭い魔物に連れさらわれため、カシムらと共に【山肌の集落】まで探しに行くことに。 だがそこで彼女自身も魔物にさらわれ、その後しばらくは姿を見せなくなる。 そして次に会うことになるのは【ダーマ神殿地下の決闘場】。 弟の魂を砕いた戦士の魂をその手で砕くため、決闘に参加している。 「魂の剣」を手にしたのは彼女自身の意思だったらしいのだが、その「魂の剣」には手にした者憎しみの感情を増幅する力があるため、 ザジや主人公たちが再会した時の彼女は弟の説得にも耳を貸さないほどに性格を歪めてしまっていた。 主人公たちとの決闘に敗れた後、ザジの手によって「魂の剣」を突き刺されて気を失い、魔族の手によって何故か処刑されかけていたのだが、 カシムの手によって救出され、それをきっかけに決闘場全体を巻き込むほどの大反乱が起こることとなった。 その後無事にザジとは再会するが、傍にいても仕方ないと考えたザジは黙って出て行ってしまう。 ダーマ神殿で働いてザジが帰って来る日を待つことにしたが、心労からか最近はほとんど寝たきりになってしまっている。 3DS版ではストーリー石版の「幼き大神官の思い出」で、薬も効いていないことをカシムから聞くことが出来る。 決闘時 決闘場では最終戦の相手となる。お供はスライムナイト3匹。 モンスターのグラフィックが流用されているⅦの敵側人間勢の中にあって、唯一専用のグラフィックが用意されている。 (ただし、敵がモシャスで化けた主人公たちの「○○もどき」などと同様に動くことはない。3DS版ではちゃんと動く。) 流石に仲間たちは戦うのにあまり乗り気ではない様子なのだが、意外にもそうも言っていられない強さを誇る。 完全2回行動で、通常攻撃の他にマヒャド斬り、ヒャド、ヒャダルコ、マホターンを使用する。 ステータスもバランス良く高く、威力の高いヒャダルコやマヒャド斬りを連発する強敵。 NPCとして参戦しているザジにグループ攻撃のヒャダルコが向かってくれることが多いとかなり楽になるのだが…… ルカニとマヌーサは高確率で有効なので、まずはこれらの補助系呪文を使いたい。ちなみにラリホーは効かない。 ただ、最大MPが23と少なく、ヒャダルコが使えるのは4回まで。他の呪文を唱えていればそれ以下になる。 そのため、しばらく防御主体でMP切れにさせてから、マヌーサで物理攻撃を避けて戦うといった戦略も有効。 ともあれ決闘場での闘いはこれが最後なので、MPを惜しまず全力で闘いたいところ。 ちなみに、マヒャド斬りを使ってくるのはⅦを通じて彼女だけである。 なお、戦った印象ではカシムやサジより遥かに強いが、胸に病を患っている彼女が平時からここまで強いとも考えにくい。 実際のところ、「魂の剣」の魔力によって半ば暴走状態といった感じでもあったのだろう。
https://w.atwiki.jp/19941027/pages/125.html
ダーマ神殿 転職を行う場所。 一度転職を行うと、取り消しはできないのでよく考えて転職をしよう。 また、転職をすると全パラメーターが半分となり弱体化もしてしまいます。 @てんしょく=LV20以上であれば、転職することができる (詳しいことは、職業一覧と職業ツリーを参照)
https://w.atwiki.jp/lemonkey/pages/17.html
違う職業に転職することができる。 転職するにはレベルが20以上必要。 条件を満たすことで転職できる職業もある。 転職した場合、レベルが1になり、各ステータス(HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ)が半分になる。 @てんしょく ○○○ 転職する 魔法・技を早く覚えるコツ 魔法・技を早く覚えたい場合は、レベルが20になったら同じ職業に転職しよう。 SPがそのままな状態でレベルが1からなので、すぐにSPを上げることができます。 前の職業に転職した場合、前の職業のSPはそのまま引き継がれます。 例> 今の職業:戦士 SP(30) 前の職業:僧侶 SP(25) 僧侶に転職! 今の職業:僧侶 SP(25) 前の職業:戦士 SP(30) SPは0にならず、前の職業のSPのまま! ジョブマスター 今の職業の全てのスキルを覚えた状態で転職すると『○○○をマスターしました!』という表示され、 今後、その職業のSPに関しては、他の職業に転職をしてもリセットされません。 マスターしたかどうかは、@ほーむの@じょぶますたーにも『★Master』と表示されます。 条件を満たさないとなれない職業について スライムに転職するには、「スライムの心」というアイテムを使用します。 一度スライムに転職すると「スライムの心」はなくなってしまいます。 今の職業・前の職業がスライムじゃなくなると、 もう一度スライムに転職するには「スライムの心」が必要になります。 例> 今の職業:スライム 今の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:戦士 前の職業:スライム 前の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:魔法使い 前の職業:戦士 前々の職業:スライム 昔、スライムだったが、今の職業と前の職業がスライムではないので、 スライムに転職するには「スライムの心」が必要
https://w.atwiki.jp/ssvparty/pages/58.html
違う職業に転職することができる。 転職するにはレベルが20以上必要。 条件を満たすことで転職できる職業もある。 転職した場合、レベルが1になり、各ステータス(HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ)が半分になる。 @てんしょく ○○○ 転職する 魔法・技を早く覚えるコツ 魔法・技を早く覚えたい場合は、レベルが20になったら同じ職業に転職しよう。 SPがそのままな状態でレベルが1からなので、すぐにSPを上げることができます。 前の職業に転職した場合、前の職業のSPはそのまま引き継がれます。 例> 今の職業:戦士 SP(30) 前の職業:僧侶 SP(25) 僧侶に転職! 今の職業:僧侶 SP(25) 前の職業:戦士 SP(30) SPは0にならず、前の職業のSPのまま! ジョブマスター 今の職業の全てのスキルを覚えた状態で転職すると『○○○をマスターしました!』という表示され、 今後、その職業のSPに関しては、他の職業に転職をしてもリセットされません。 マスターしたかどうかは、@ほーむの@じょぶますたーにも『★Master』と表示されます。 条件を満たさないとなれない職業について スライムに転職するには、「スライムの心」というアイテムを使用します。 一度スライムに転職すると「スライムの心」はなくなってしまいます。 今の職業・前の職業がスライムじゃなくなると、 もう一度スライムに転職するには「スライムの心」が必要になります。 例> 今の職業:スライム 今の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:戦士 前の職業:スライム 前の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:魔法使い 前の職業:戦士 前々の職業:スライム 昔、スライムだったが、今の職業と前の職業がスライムではないので、 スライムに転職するには「スライムの心」が必要
https://w.atwiki.jp/partysc/pages/33.html
違う職業に転職することができる。 転職するにはレベルが20以上必要。見習い戦士なら10lv以上で@さっさとてんしょくをすることができる 条件を満たすことで転職できる職業もある。 転職した場合、レベルが1になり、各ステータス(HP、攻撃力、守備力、素早さ)が半分になる。SCは変動しません @パーティーSCのステータス? @てんしょく ○○○ 転職する。注意点などはコチラ→@パーティーSCのステータス? 魔法・技を早く覚えるコツ 魔法・技を早く覚えたい場合は、レベルが20になったら同じ職業に転職しよう。 SPがそのままな状態でレベルが1からなので、すぐにSPを上げることができます。 前の職業に転職した場合、前の職業のSPはそのまま引き継がれます。 例> 今の職業:戦士 SP(30) 前の職業:僧侶 SP(25) 僧侶に転職! 今の職業:僧侶 SP(25) 前の職業:戦士 SP(30) SPは0にならず、前の職業のSPのまま! ジョブマスター 今の職業の全てのスキルを覚えた状態で転職すると『○○○をマスターしました!』という表示され、 今後、その職業のSPに関しては、他の職業に転職をしてもリセットされません。 マスターしたかどうかは、@ほーむ?の@じょぶますたーにも『★Master』と表示されます。 条件を満たさないとなれない職業について スライムに転職するには、「スライムの心」というアイテムを使用します。 一度スライムに転職すると「スライムの心」はなくなってしまいます。 今の職業・前の職業がスライムじゃなくなると、 もう一度スライムに転職するには「スライムの心」が必要になります。 例> 今の職業:スライム 今の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:戦士 前の職業:スライム 前の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:魔法使い 前の職業:戦士 前々の職業:スライム 昔、スライムだったが、今の職業と前の職業がスライムではないので、 スライムに転職するには「スライムの心」が必要 この@パーティーでは転職に必要なアイテム等が無くなっている物が多いです
https://w.atwiki.jp/letsparty2/pages/108.html
ダーマ神殿 転職を行う場所。 一度転職を行うと、取り消しはできないのでよく考えて転職をしよう。 また、転職をすると全パラメーターが半分となり弱体化もしてしまいます。 @てんしょく=LV20以上であれば、転職することができる (詳しいことは、職業一覧と職業ツリーを参照)